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Informatique

  • Le manifeste Agile : histoire, valeurs et impact 20 ans aprĂšs

    Il y a 20 ans, un groupe de professionnels s'est réuni dans une station de ski et a introduit une approche révolutionnaire en matiÚre de développement de logiciels et de gestion de projets. Nous allons nous pencher sur le Manifeste Agile et sur les leçons qui en ont été tirées et qui sont toujours d'actualité.

    Sujets :

    • Informatique
    • DĂ©veloppement de produits
  • Repenser le mĂ©tier d’architecte informatique

    Le terme « architecte » a pris une nouvelle signification dans le monde de l’informatique et du dĂ©veloppement logiciel. DĂ©couvrez son Ă©volution ainsi que les diffĂ©rents types d’architectes techniques.

    Sujets :

  • RĂŽles et responsabilitĂ©s des ingĂ©nieurs DevOps

    Cet article vous fournit toutes les informations dont vous avez besoin pour devenir un ingĂ©nieur DevOps performant. Il prĂ©sente notamment les responsabilitĂ©s, les compĂ©tences idĂ©ales, les diffĂ©rents postes et l’avenir du DevOps.

    Sujets :

  • Avantages du passage Ă  une infrastructure cloud hybride

    Les stratĂ©gies de cloud hybride continuent Ă  avoir le vent en poupe. Mais qu’est-ce qu’une infrastructure cloud hybride exactement, et est-ce la solution adaptĂ©e pour votre entreprise ? Cet article prĂ©sente les principes de base du cloud hybride et dĂ©crit les principaux avantages liĂ©s au passage Ă  ce type de modĂšle.

    Sujets :

  • Les 5 processus de la stratĂ©gie des services ITIL

    La stratĂ©gie des services aide les organisations Ă  dĂ©terminer les types de services qu’elles doivent offrir et les marchĂ©s Ă  cibler. DĂ©couvrez les cinq processus de cette phase du cycle de vie pour favoriser la croissance et la rĂ©ussite Ă  long terme.

    Sujets :

  • Pourquoi utiliser le feature driven development – FDD

    Bien que la mĂ©thode Scrum soit la plus populaire, il est intĂ©ressant d’envisager le dĂ©veloppement basĂ© sur les fonctionnalitĂ©s (FDD), en particulier pour les projets Ă  long terme sur lesquels travaillent de nombreux intervenants. DĂ©couvrez les Ă©tapes du cycle de vie d’un projet FDD, ainsi que les avantages et les inconvĂ©nients de cette mĂ©thodologie.

  • Fonction et avantages d’une roadmap technologique

    Se prĂ©parer au changement comporte souvent des difficultĂ©s, mais avec une roadmap technologique efficace, vous pouvez vous projeter et dĂ©terminer les technologies dont vous aurez besoin pour faire prospĂ©rer votre entreprise. DĂ©couvrez les aspects qu’une roadmap informatique doit couvrir.

    Sujets :

  • Types de diagrammes UML

    Vous souhaitez commencer à utiliser le langage UML dans votre documentation technique ? Cet article vous présente (ou vous rappelle) les différents types de diagrammes UML, ainsi que des modÚles prédéfinis que vous pouvez ouvrir et modifier dans Lucidchart.

  • Gestion de la mise en production informatique en 5 Ă©tapes

    Pour éviter les retards coûteux et assurer le bon fonctionnement de votre entreprise, vous devez investir dans un solide processus de gestion des mises en production. Découvrez les cinq étapes qui vous permettront de le planifier.

  • Comment rĂ©ussir son plan de release agiliste

    DerriÚre chaque projet réussi se cache un plan bien conçu. Découvrez comment mettre en place un plan de release produit agile pour assurer le succÚs de votre équipe, atteindre vos objectifs et concrétiser votre vision du produit.

  • Les 4 phases de la mĂ©thode RAD (dĂ©veloppement rapide d’applications)

    Le dĂ©veloppement rapide d’applications (RAD), une stratĂ©gie de gestion de projet agile, permet d’accĂ©lĂ©rer l’exĂ©cution des projets dans des environnements oĂč tout va trĂšs vite, comme le dĂ©veloppement logiciel. DĂ©couvrez en dĂ©tail la mĂ©thode RAD et ses avantages.

    Sujets :

  • Les principaux modĂšles et exemples de diagrammes UML

    Les diagrammes UML paraissent parfois compliquĂ©s, mais vous pouvez en rĂ©alitĂ© crĂ©er trĂšs facilement les vĂŽtres. Lancez-vous avec l’un des modĂšles UML disponibles dans Lucidchart. Nous proposons des diagrammes de classes, de composants, d’objets, d’activitĂ©, de sĂ©quence et de cas d’utilisation clĂ© en main.

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